大兴安岭预应力无粘结钢绞线 英伟达新黑科技!显存占用暴降85:或成PS6要害时代

产品中心 2026-04-05 21:59:49 87
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据wccftech报说念,在GTC 2026大会的“神经渲染初学”题中,NVIDIA再次展示了其备受关爱的神经纹理压缩时代(Neural Texture Compression大兴安岭预应力无粘结钢绞线,简称NTC)。

这项时代其实早在三年前就已次亮相,并在2026年头通过SDK向配置者灵通,不外于今尚未有游戏负责摄取。这次再度展示,清醒是为了跳动动其落地应用。

NVIDIA配置时代工程师Alexey Bekin先容,神经纹理压缩是种足下机器学习存储纹理的法。它不是平直存储每个纹素,而是将纹理压缩成紧凑的学习型潜在特征,捕捉其中枢视觉信息。

启动时,GPU上的个微型神经集聚首笔据这些特征及时“重建”出纹理实质,而不是从显存中读取圆善贴图。要害的是,NTC不是生成式的,而是详情的——每次重建的纹理齐调换。

NTC系统主要包含两部分:

潜在纹理(latent texture):体积远小于原始纹理大兴安岭预应力无粘结钢绞线,每个像素存储的是材质特征而非终颜

神经解码器(decoder):结UV坐方向位置编码,频细节(如纹理边际、重迭图案等)

考研经过雷同轨范神经辘集化:不休对比生生效果与原始纹理,钢绞线厂家反复转机参数,直到度。

比拟面前主流的BCN纹理压缩门径,NTC有显然势:

压缩率:相通显存可容纳多纹理数据

多通说念撑捏强:法线、粗莽度、AO等复杂材质可起压缩

神圣存储与带宽:游戏体积小,补丁轻,下载快

在个演示场景中:传统BCN压缩:占用约6.5GB显存;NTC案:仅约970MB,显存占用平直减少85。

不仅如斯,NTC还不错在调换显存预算下普及画质,避传统压缩带来的暗昧、块等问题。

爆料者Kepler_L2默示,这项时代改日可能被用于主机域——举例索尼或酌量在PlayStation 6中引入NTC,以在1TB SSD容量下压缩游戏体积并铁心老本。

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