可克达拉锚索钢绞线 《Kena: Scars Of Kosmora》需要多内容来证据其手脚游戏的品性

2026-05-30 19:40 85
钢绞线

当《柯娜:精神之桥》于2021年次在PlayStation主机上发布时,我并不是绝顶感好奇爱慕好奇爱慕。但我被其丽都的艺术作风所蛊卦可克达拉锚索钢绞线,无用说看到索尼复旧个非三东谈主称写实3A大作的单东谈主面貌时感到的繁荣。如今,五年畴昔了,多亏了近发布的Switch 2移植版,我终于切躯壳验了这场冒险。

柯娜:精神之桥

冒险, 魔幻, 动作

客不雅来讲,这部作品大略并不适大部分RPG好者,绝顶是动作类游戏玩可能会对其感失望。但“普适”毕竟不是评判款游戏秀与否的进犯圭臬,它的定位应是个承载着艺术与温和的平台。

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先谈谈不问可知的事情。这是个相称可以的Switch 2移植版,除了在屯子中心区域有几次赫然的掉帧外,基本能锁定在相对褂讪的30帧每秒。在底座形态下,它疑提供了澄莹的视觉果,但论你以何种式游玩,其根底不雅感是样的。论从哪个角度看,这王人是场视觉上引东谈主注筹谋体验,这很便,因为这是游戏中嗅觉可否定地特的个面。

从许多面来说可克达拉锚索钢绞线,《Kena》是款对于“中间”的游戏。主题上,它对于被困在生与死之间。手脚移植版,它是PS4和PS5版块之间的桥梁。时辰章程上,它是原作与其行将到来的续作之间的中点。总的来说,这是次相称闲居的体验。

这并不是出于愤世疾俗的言论。《Kena》的筹画初志是真挚的,我投诚树立者Ember Lab在这里作念出的每个决定,王人投诚这会让游戏变得好。手脚责任室的个好意思满面貌,这令东谈主印象刻。但它仍然嗅觉像是某种像游戏的东西,而不是信得过手脚个游戏在运作。

Ember Lab的根基是动画责任室,天然它制作过许多大型营业告白,但信得过让它风生水起的是基于《塞尔达听说 :姆吉拉的假面 3D》的塞尔达粉丝电影《Terrible Fate》。用他们我方的话说,制作游戏是乎逻辑的下步。对面具的热从阿谁粉丝电影持续了下来,既是对其根源的致意,亦然游戏的中枢标记。

问题是,游戏需要种与电影(论是动画照旧其他神情)不同的筹画说话。几十年来,游戏直在追赶电影手脚效法的声望绪论,而不是贯通其自身特的品性才是其大的势。与此同期,《Kena》是个其萧索的、思要成为游戏的电影的例子。

但就像游戏在追求电影化体验频繁常烧毁机轨制样,《Kena》并莫得信得过贯通游戏是什么。它有平台跨越、过场动画和战争,但嗅觉它们王人不是这款游戏有的,也莫得作念出任何新意。我看着“腐灵”(Rot)——你在所有故事中汇聚的那些增强你膺惩力并践诺袖珍解谜任务的小丛林——思知谈为什么它们嗅觉像是适电影笑剧果的迪士尼式动物伙伴,而不是像《皮克敏3》或《The Wonderful 101》那样具有机轨制的生物。

需要明确的是,它的游戏玩法过得去。事实上,《Kena》中莫得任何东西实质上是倒霉的。问题出在那些狭窄之处,锚索流涌现对游戏多数知道的贫瘠。在战争中,你有个屈膝期间,但嗅觉每次膺惩王人需要不同的时机来触发这个屈膝。隐蔽似乎莫得敌帧。莫得动作取消。每个输入王人嗅觉渐渐。在平台跨越时,若是你莫得地落在平台上,你就会滑落。若是你在空中作念任何动作,Kena王人会握不住旯旮。

《Kena》嗅觉像是所有游戏界的拼贴画,是从其他奏效体验中勉强出来的游戏玩法部件,因为它合计须看起来和步履式符某种形态。多个部分构成了个举座。但就像弗兰肯斯坦的怪物样,《Kena》贫瘠使其嗅觉天然的凝合力。这些问题自己王人存在,但有些可以归因于训诲不及,或者可能是贫瘠商议。但我嗅觉部分原因是贫瘠远见。

Ember Lab畴昔曾谈到过《Kena》背后的些灵感源头。它提到奎托斯是其主角的粗陋机械蓝图,以及天然Kena可以迎面,但她不应该给东谈主种力量幻思的嗅觉。这是个理的论,但源于个有弱势的基础,激励了大的问题。为什么战争是探索这个故事偏激主题的主要期间?为什么如斯依赖平台跨越?恐怕,嗅觉这款游戏是基于不雅察他东谈主而非信得过游玩它们而构建的。对于电影来说,这即是切。你不雅看它,重看它,领悟它。然则,游戏是通过互动来贯通的,这种分别很进犯。

这些结构问题直持续到举座故事中。这是个真挚、肤浅、情愫扎根的故事,敷陈了东谈主们为了保护所之东谈主满足付出的辛劳。但当游戏的叙事结构如斯公式化时,这种肤浅就开动成为它的败笔。你须冒险插足三个主要区域。你取得三个面具来探索它们。你汇聚三个遗物来打败该区域的Boss。你这么作念三次,然后游戏就收尾了。当结构如斯重叠时,要看护“怀疑悬置”是弗成能的。它莫得应用其机械结构来增强叙事,履行上终放松了它。

《Kena》作念得很好的点天然是它的动画。天然其艺术指和音乐背后的日本和印度尼西亚灵感商议得很充分,尽管与它所敷陈的故事有些脱节,但在动态中,它看起来就像个梦思成真。看到行将到来的续作《Kena: Scars Of Kosmora》的预报一霎,令东谈主立志的是看到他们擢升精粹了那种作风,开脱了些受梦工场和迪士尼影响的夸张特征,转向种嗅觉赫然属于我方的作风。

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战争看起来立即加灵巧,你的灵魂伙伴的活动嗅觉以有形的式融入全国。好意思满游戏能否已毕快活还有待时辰检修,但我对它能够精粹照旧有的东西,并花时辰引入能带来伟大效用的机制抱有很的但愿。但愿它不单是是件披着游戏外套的电影。

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